Sims 3 стать ведьмой. Ведьмы и заклинания

Симс 3 Сверхъестественное включает в себя магию, заклинания, зелья и эликсиры, и все это доступно самым настоящим волшебницам и магам вышедшего дополнения, о них я поведу сегодня рассказ.

Как стать ведьмой в Симс 3?

Друзья, давайте сначала разберем все варианты того, .

Первым и наиболее простым способом является создание ведьмы в CAS, благо добавляет эту опцию. Замечу, что при создании внешнего вида Сима и при создании облика ведьмы нет никаких различий, кроме выбора расы. Именно она влияет на наличие магических способностей у персонажа.

Второй способ создать ведьму, это с помощью Волшебного зелья (в бутылке), который наделяет Сима волшебством. Зелье можно приготовить с 9 уровнем алхимии, для этого нужны жаба, светлячок, лунный камень, или же просто купить зелье в лавке Алистера.

Волшебство передается по наследству, так что если у вашего Сима были предки магами или ведьмами, то не удивительно, если тот в один прекрасный момент начнет практиковаться в магии. Также замечу, что если один из родителей наделен волшебными способностями, то 50 % вероятности, что и его дети будут также ими наделены.

Волшебство ведьм в Симс 3

Волшебство ведьм чем-то сродни волшебству . И у тех, и у других волшебство зависит от волшебной силы, которая расходуется при каждом заклинании. Наблюдать количество волшебной силы всегда можно по шкале, которая находится под иконкой портрета выбранного персонажа.


Если количество будет практически израсходовано, то игра вас незамедлительно предупредит мудлетом «истощение волшебных сил», «критическое истощение волшебных сил». Без волшебных сил ведьма в не сможет практиковаться в заклинаниях, так что если истощится запас волшебных сил, следует подождать, пока он восстановится. Восстановление волшебных сил проходит естественным путем, ничего дополнительно делать не надо, но если вам необходимо ускорить процесс восстановления, то пусть ведьмочка выпьет волшебный эликсир «суть волшебства», также немного ускорит восстановление полет на метле.

Для колдовства ведьмочке одной волшебной силы мало, также необходим неотъемлемый атрибут волшебства – волшебная палочка. Стандартную можно найти в багаже ведьмы, а также ее там ожидает эксклюзивное средство передвижения по симс-городкам – метла.

Волшебная палочка ведьмы в Симс 3

Для ведьм в игре Симс 3 Сверхъестественное доступно 9 видов волшебных палочек, каждую из которых ведьмочка может купить в магазине. Да, да именно купить, а не получить за развитие навыка, как мы с вами привыкли.


Использовать в заклинаниях можно любую палочку, их отличие лишь в том, что чем дороже, тем она эффективнее и больше шансов на точный результат заклинания.

Метла еще один неотъемлемый атрибут ведьмы, отличающий ее от других представителей волшебных рас. В игре доступно 4 вида метел, которые можно купить в режиме покупок.

Виды метел: детская, классическая, нео-классическая, пегас.



В самом начале ведьмочке достается обычная классическая метла.

Дополнение «The Sims 3 Сверхъестественное» неспроста стало одним из самых ожидаемых. Ведь вместе с ним в игру пришло одно весьма увлекательное занятие – колдовство. Очаровательный колдун или злобная ведьма? Давайте узнаем, что такое колдовство и кто такие маги!

Как стать ведьмой?

Существует три способа превращения в ведьму. Первый и самый простой – создать ведьму в CAS:

При выходе из CAS’а ваш персонаж уже будет наделен магическими способностями. Ему останется только практиковаться в магии, чтобы увеличивать свое мастерство.

Второй способ – выпить волшебный эликсир.

Третий способ - получить способности по наследству. Если кто-то из родителей вашего сима был магом, то есть шанс, что он также будет наделен магическими способностями.

С чего начинается волшебство?

В случае ведьмы – с волшебной палочки ! Без нее вы не сможете колдовать и насылать проклятия. Но не беспокойтесь. Вместе с волшебными силами вашему симу выдают волшебную палочку и волшебную метлу:

Однако у всего есть предел. Это касается и магии. Под изображением сима появилась шкала магии:

Чем чаще персонаж пользуется магией, тем быстрее эта шкала понижается. Если вы израсходуете весь запас магии, то у персонажа появится мудлет:

Не стоит пытаться использовать магию, когда у персонажа закончилась волшебная энергия. В лучшем случае ничего не произойдет. А в худшем случае заклинание обернется против персонажа и сможет даже убить его.

Пополнить энергию можно несколькими способами:

  • Выпить волшебный эликсир «Суть волшебства»;
  • Полетать немного на арене для волшебных метел;
  • Дождаться регенерации.

Животные также играют некоторую роль в жизни ведьмы. Кошки и мелкие звери влияют на волшебную энергию. Если у вас в багаже находится птица или в доме живет кошка, у ведьмы появляется мудлет:

Такой же мудлет может появиться от находящегося рядом оборотня в волчьем обличии.

Если рядом с истощенной ведьмой находится кошка, то энергия пополняется намного быстрее. К сожалению, больше никаких взаимодействий ведьм с животными нет.

Что может делать ведьма?

Изначально ведьма может лишь практиковаться в магии или попытаться наколдовать себе яблоко.

Практика помогает развить свои способности. Когда ведьма практикуется, можно увидеть красивые эффекты:

А с наколдованными яблоками стоит быть осторожнее. Среди обычных может попасться отправленное:

Если съесть его, у персонажа появится отрицательный мудлет:

Персонаж на некоторое время упадет в обморок. Когда действие мудлета закончится, его сменит другой:

Вскоре персонажу станет легче и действие отравленного яблока прекратится.

- Ритуал перехода

Дамы и господа, запасайтесь яблоками! Сейчас мы познакомимся с ритуалом перехода. выполнить его довольно просто. Берем любой предмет или фрукт, например, яблоко. Нажимаем на него и выбираем действие «Сотворить заклинание – Ритуал перехода». Ведьма начинает сосредоточенно колдовать над яблоком. Если ее магическая энергия на исходе и присутствует мудлет «Истощение», то либо ничего не произойдет, либо ведьма в ужасе отлетит от яблока, а яблоко исчезнет в клубах дыма.

Если же с вашей магической энергией все в порядке, то ведьма может получить один из следующих предметов:

  • Семена различных растений, просто редкие, необычные или особые семена;
  • Куски металла, не ограненные драгоценные камни и маленькие метеориты;
  • Аквариум с рыбой. Может попасться как обычная, так и редчайшая рыба;
  • Банку с насекомыми. Может попасться как обычное, так и чрезвычайно редкое насекомое (бабочка или жук);
  • Пончик, кекс, зефир, тофу, лошадиный корм, космическое печенье, радужное печенье (к этим предметам нет никаких действий, кроме как повторно выполнить ритуал перехода);
  • Пчелиный воск;
  • Индейка, сосиски;
  • Грибы (может попасться любой из уже существующих)

Так же колдовать можно над рыбами, семенами, кусками металлов, камнями и многим другим.

Навык Колдовство. Как повысить и что он дает?

Увидеть прогресс роста навыка мы, к сожалению, не можем, так как он является скрытым. Узнать, что ведьма улучшила свои способности, мы можем из высвечивающихся сообщений. Всего у навыка 10 ступеней. Поднимаясь выше, ведьма изучает новые заклинания. Также с увеличением навыка меняется эффект волшебной палочки. С 1 по 5 уровень палочка во время колдовства оставляет за собой шлейф из желто-зеленого свечения.

А начиная с 5 уровня, шлейф становится фиолетово-розовым.

Так как в «Симс 3 Сверхъестественное» нет четких границ между доброй и злой магией, ведьмы учат и добрые заклинания, и проклятия. А дальше уже им решать: насылать на город чуму и превращаться всех в жаб, или творить любовные и лечащие заклинания.

Получив первый уровень колдовства, ведьма может накладывать заклинание удачи .

Если что-то пойдет не так, ведьма может случайно обратить это заклинание на себя

Добрые заклинания улучшают отношения между симами, а злые, наоборот, портят.

Подняв свои умения до второго уровня , ведьма может накладывать заклятия «Ледяной взрыв » и «Огненный взры в».

Заклятие «Ледяной взрыв» на время морозит персонажа.

При ходьбе вокруг персонажа летают снежинки.

На более высоком уровне ведьма сможет не только подморозить персонажа, но и превратить его в ледяную статую.

Растопить статую можно с помощью огненного взрыва или подождать, пока она не растает сама.

Так же заклинание «Ледяной взрыв» можно применять на объекты (раковина и унитаз). Оно просто вызовет поломку объекта. Поэтому стоит хорошенько подумать, прежде чем применять заклинание на объекте. Иначе придется потом махать гаечным ключом, пытаясь починить раковину.

Заклинание «Огненный взрыв» немного «поджарит» вашего персонажа.

Персонаж может загореться, но ничего страшного с ним не случится. Он просто обгорит немного и пламя потухнет.

Заклинание так же можно применять на объектах и на участках. Но не стоит увлекаться. Если применить его на участке, то начнется настоящий пожар. Его легко можно потушить заклинанием Ледяного взрыва или огнетушителем.

Достигая т ретьего уровня , ведьма получает способность улучшать предметы с помощью колдовства и участвовать в поединках заклинаний .

Улучшение предметов:

Яркое золотое свечение, струей вырывающееся из палочки в конце заклинания свидетельствует о том, что предмет успешно улучшен.

Также можно улучшить шкаф:

После улучшения в нем появится портал в другое измерение:

Когда ваш персонаж отправится в странствие по иным мирам, его ожидают испытания и приключения, например, знакомство с говорящими бобрами. А по возвращении путешественник сможет рассказывать историю (например, Легендарные семена мандрагоры) или принести с собой рыбу и насекомых в багаже.

Поединки заклинаний

Ведьма может вызвать на поединок другую ведьму. Но соперница должна иметь хотя бы третий уровень колдовства. Во время поединка маги насылают друг на друга заклинания:

Победитель в поединке может быть только один.

На четвертом уровне ведьма может применять любовное заклинание и заклинание жабофикации .

Любовное заклинание нацелено на то, чтобы персонаж нашел свою судьбу:

В течение суток после наложения заклинания, первый сим, с которым заговорит зачарованный персонаж, тотчас же в него влюбится и станет предметом воздыхания. Будьте осторожны и не заговорите в это время с персонажем вашего пола!

Заклятие жабофикации может превратить сима в жабу.

Причем зачарованный останется жабой до тех пор, пока кто-то не решится его поцеловать. Так же в романтических взаимодействиях появится взаимодействие «Напроситься на поцелуй жабы».

Как только персонаж поцелует жабу, заклятие будет разрушено.

Золотая середина – пятый уровень колдовства. Ведьма изучает опасное проклятие «Спиритический сеанс ». Если вы хотите использовать его, то лучше заранее приобрести цветок смерти, потому как сама смерть может явиться, чтобы посмотреть на то, как вы играете с темными силами:

Проклятие может отразиться на ведьму даже при полном запасе магической энергии и убить ее. Поэтому не стоит пытаться выполнить его сразу после получения пятого уровня навыка.

Если ведьма сможет удачно наложить проклятие на сима, то два дня к проклятому будут являться духи:

Шестой уровень приносит с собой очень полезные заклинания:

заклинание сытости, чистоты и стального мочевого пузыря .

Если у персонажа упали потребности, их можно повысить с помощью заклинания.

В противовес этим светлым заклинаниям, на седьмом уровне появляются заклятия голода, грязи и недержания .

С восьмым уровнем приходит проклятие Чумы и Солнечное заклинани е.

Наслав на врага чуму, будьте осторожны. Ведь можете заразиться сами!

Проклятый начинает сильно кашлять, вокруг него летают мухи:

Если в течение двадцати четырех часов не выпить эликсир и не излечиться, то персонаж начнет заражать окружающих:

По прошествии двух дней персонаж излечится, и у него появится иммунитет от болезней на два дня:

Солнечное заклинание несет в себе исцеление. Оно может вылечить от чумы, излечить зомби и разрушить проклятие жабофикации. А так же может просто здорово поднять настроение:

С 9 уровнем появляется Ритуал реставрации . Если ритуал пройдет успешно, по участку какое-то время будут летать золотые звездочки.

Если же ритуал пройдет не так, как было запланировано, персонажа окутает красное сияние, которое разлетится по всему участку:

Достигнув вершины мастерства в магии , ведьма сможет применять Ритуал воскрешения . Этот ритуал можно использовать только на именную могилу. С останками на кладбище такое проделать не получится.

Используя ритуал, ведьма призывает зомби:

Волшебные палочки

Не обязательно всю жизнь использовать только одну волшебную палочку. Ведь в игре девять палочек. Можно купить все, положить в багаж и каждый день менять их!

Вы можете создать волшебного персонажа самостоятельно, выбрав в режиме создания подходящий образ: вампир, оборотень, ведьма или джинн. Каждая категория имеет свои привилегии и недостатки.


Вампир. Как и в фильме «Сумерки» вашего персонажа будет легко узнать по необычному цвету радужки глаз. Кожа становится бледной, а при разговоре могут случайно показаться клыки. У сима-вампира на шее имеется что-то наподобие татуировки, похожей на след от вампирских зубов.


Прогуливаясь в солнечную погоду, вампир может получить ожоги, так как солнце для такого персонажа губительно. Лучшее время для прогулок – полнолуние. На иконке настроений сразу же появляется значок «вампирская энергия».



Вампир, как известно, питается кровью. Но вы можете выбрать, будет ваш персонаж монстром (пить кровь других персонажей) или вегетарианцем (пить кровь из специальных пакетов или выращивать «кровавые» фрукты).


Ведьма. Став ведьмой, ваш персонаж должен периодически повышать свой уровень (кнопка «практиковаться в магии»). С каждой новой ступенью мастерства вы сможете накладывать различные заклинания или проклятья.


Магическим инструментом для ведьмы служит волшебная палочка. Однако, если вы заработаете достаточно баллов счастья, можно приобрести в качестве награды «руки-магниты», и практиковаться в магии с помощью рук.


Можно приворожить кого-нибудь с помощью любовного заклинания или превратить надоедливого соседа в жабу, например. Выбрать соответствующее волшебство вы можете, нажав во время взаимодействия с другим персонажем кнопку «наложить заклинание»/ «наложить заклятье» и выбрав необходимое.


Но будьте осторожны: плохие поступки плачевно заканчиваются. Пользуясь черной магией без разбора, вы рискуете превратиться в злющее существо с крючковатым носом и зеленым цветом кожи.


Джинн. Забудьте о навыке готовки, потому что джинн умеет делать вкусности прямо из воздуха! Для этого нужно нажать на персонажа, затем на кнопку «потребовать еду» и выбрать подходящее блюдо.


Еще одним положительным качеством является наведение чистоты. Нажав на кнопку «волшебно помыть персонажа», вы можете привести в порядок как самого джинна, так и членов его семьи без использования душа или ванны.


Оборотень. Персонаж будет иметь сразу два обличья, которые вы можете отредактировать сразу же в меню создания персонажа. Превращение в будет происходить в полнолуние.



Преимущества оборотня: быстрое передвижение, сила (успех в любой драке вам обеспечен). Недостатки: при недостаточной гигиене могут появиться блохи, как у любого животного.


Поскольку в игре в одной семье могут жить до 8 человек, попробуйте поиграть всеми волшебными персонажами сразу или создать единый клан. Интерес и хорошие впечатления гарантированы.

Ведьмы – это магические персонажи, способные изучать и творить заклинания с помощью волшебной палочки.

Как и других сверхъестественных существ, ведьм можно создать в CAS или превратить обычного сима в ведьму, выпив эликсир "Волшебное зелье (в бутылке)".
В отличие от The Sims 2 ведьмы могут использовать темную и светлую магию одновременно, и это не влияет на их внешность.
Однако разделение на добро и зло все-таки остается, и те, кто выберет один из путей, смогут исполнить одно из двух новых желаний всей жизни – стать магистром черной или белой магии.

Заклинания будут самыми разнообразными и на все случаи жизни. Ведьмы могут одаривать симов удачей и даже превращать в жаб, как в The Sims Makin’Magic. По мере развития навыка колдовства будут становиться доступными все более могущественные заклинания. Ведьмы могут призывать зомби умерших симов из могил.
Для сотворения заклинаний потребуется волшебная сила. Ее уровень будет показан на новой шкале под иконкой персонажа.

Так что использование магии будет все-таки ограничено и для мощных заклинаний придется накапливать волшебную силу. На скорость восстановления магии будет влиять лунный цикл.
Также для восстановления силы можно выпить эликсир "Суть волшебства".
Ведьмы смогут устраивать настоящие магические дуэли на волшебных палочках, как и в первой части The Sims. При клике на ведьму, близкую по уровню скрытого навыка "Сотворение заклинаний", появится действие "Вызвать на поединок заклинаний".

SpoilerTarget">Список заклинаний и описание

0 уровень: Тренировочные заклинания. Можно выбрать любимую палочку.
1 уровень:
- Заклинание удачи (белая магия). Появляется мудлет "Предчувствие удачи" на 24ч.

- Ритуал перехода. Трансформация таких объектов как семена, плоды, рыба, камни и т.д. в другой вид (например, мухомор - семена мандрагоры - рыба-меч - трюфель). Качество объектов меняется рандомно. В случае неудачи предмет исчезнет.

2 уровень:
Огненный взрыв. Поджигает персонажа, также можно применить на участке, вызвав пожар. Атакованный персонаж получает негативный мудлет, на нем может сгореть одежда. В случае неудачи произойдет самовозгорание.

Ледяной взрыв. Сим превращается в ледяную статую на 2 часа, либо просто получает негативный мудлет "Как холодно". Также с помощью этого заклинания можно погасить пожар.

3 уровень:
Становятся доступными магические дуэли и улучшение предметов (аналог навыка механики). Видео анимации.

4 уровень:
Любовное заклинание (белая магия). Вызывает мудлет "Неизбежно влюблён" на 24ч. Тот персонаж, с которым первым заговорит околдованный сим, автоматически станет его предметом воздыхания. В случае неудачи цель получит мудлет "Неизбежно ненавидит" и начнёт драться с первым заговорившим с ним симом.

Жабофикация (черная магия). Превращает цель в жабосима. Заклятие можно снять с помощью особого поцелуя (но будьте осторожны, возможен обратный эффект - сим, целующий жабосима, тоже может стать таковым), либо наложив солнечное заклинание или выпив один из лечебных эликсиров.. Жабосим может ловить мух (пчел). В случае неудачи в жабосима превратится сам заклинатель. Нельзя наложить на сверхъестественное создание!

5 уровень:
Спиритический сеанс (чёрная магия). Вызывает призрака, который находится на участке 2 дня. В случае неудачи - смерть заклинателя!

6 уровень:
Заклинания потребностей (белая магия). Можно использовать и на себе, и на других.
Заклинание чистоты - повышает показатель гигиены.
Заклинание стального мочевого пузыря - повышает соответствующий показатель.
Заклинание голода (жажды для вампиров) - повышает показатель шкалы питания.

7 уровень:
Проклятие потребностей (черная магия). Противоположно заклинанию потребностей.
В случае неудачи эффект накладывается на заклинателя.

8 уровень:
Солнечное заклинание (белая магия). Даёт мудлет "Солнечные ванны" на 2 часа + желтое свечение, исходящее из тела. Негативный эффект для вампиров. Но вампир с наградой "Бессмертный" получает положительный мудлет. Также с помощью этого заклинания можно превратить зомби в человека, вернуть оборотню человеческий облик и снять заклятие "Жабофикация".

Проклятие чумы (черная магия). Проклятый получает отрицательный мудлет "Чумной мор" на 2 дня, понижаются показатели питания и бодрости. Избавиться от проклятья можно, съев призрачный чили и выпив меда. После этого появляется положительный мудлет на 2 дня, "Иммунитет" к болезням и усталости.

9 уровень:
Ритуал реставрации (белая магия) Очищает мусорные ведра, чистит грязные объекты, убирает еду, чинит вещи и убирает ловушки. Понижает показатели общения, досуга и бодрости, но повышает гигиену. В случае неудачи все объекты недалеко от заклинателя ломаются, загрязняются, еда портится, а мусор появляется на всём лоте.

10 уровень:
Ритуал воскрешения (черная магия). Можно использовать только на могилах и урнах с прахом. Воскрешает мертвого в состоянии зомби. В дальнейшем этого зомби можно превратить в обычного сима с помощью солнечного заклинания. В случае неудачи сам заклинатель может превратиться в зомби!


Прежде чем описывать процесс, как стать ведьмой в Симс 3, хотелось бы рассказать, что же это такое, быть ведьмой.

Раса ведьм чем-то схожи с расой фей. И волшебство у них похожее. Как и у фей, у ведьм волшебная сила основополагающий фактор успеха волшебства. При использовании заклинаний именно волшебная сила расходуется и у и у ведьм. Следить за расходами волщебной силы можно с помощью специальной шкалы, находящейся под портретом персонажа.

Об истощении магической силы оповещают такие появляющиеся состояния, как «истощение магических сил», «Критическое истощение магических сил». При истощении магических сил, следует дождаться их восстановления, так как без волшебных сил ведьма не в состоянии творить колдовство, а следовательно и тренировать навыки заклинаний. Запас магических сил восстанавливается самостоятельно, естественным образом. Но, если игроку необходимо срочное ускорение восстановления сил, можно выпить зелье «Суть волшебства». Кроме того, полёт на метле способен в незначительной мере ускорить этот процесс.

Но одной только магической силы мало, для сотворения заклинаний ведьмой. Необходимым инструментом для этого является Волшебная палочка. В багаже ведьм можно обнаружить стандартный вариант волшебной палочки.

Общим числом в игре девять различных разновидностей волшебных палочек, которые можно купить в магазине. За развитие навыка палочки не даются. Палочки можно использовать для создания любого заклинания, но, чем выше стоимость палочки, тем точнее будет результат и, главное, эффективней.

Кроме волшебной палочки в багаже можно найти и средство передвижения всех ведьм – метлу.

Это, конечно же, совершенно необходимый для ведьмы атрибут, ведь именно метла отличает ведьм, от других колдовских рас. Всего в игре предусмотрено четыре вида мётел, которые без проблем покупаются так же в магазине.

Как стать ведьмой?

Итак, пришло время рассмотреть, как стать ведьмой в Симс 3.

  1. Во первых, хотелось бы сказать, что в Симс 3 нет разделения на «плохих» и «хороших» ведьм. Заклинания для всех ведьм одинаковы, а решение о применении тех или иных заклнаний принадлежит только игроку.
  2. Наиболее простым способом является, конечно же, редактор персонажей. Для этого, зайдя в редактор персонажей, необходимо создать нового персонажа игры Симс и определить для него расу «Ведьма». Дальнейшее создание ведьмы аналогично созданию обычного персонажа. Создав ведьму, игрок начинает игру в новой семье, имея, благодаря наличию магических способностей класса, возможность развивать её колдовские навыки, практикуясь в сотворении различных заклинаний.
  3. Ещё один способ обрести способности ведьмы, это выпить персонажем волшебный эликсир (в бутылке). Для изготовления этого зелья понадобятся такие ингредиенты, как: светлячки, лунные камни, жабы. Кроме того, не стоит забывать и о прокачки навыка «Алхимия» до девятого уровня. Так же данное зелье покупается в алхимическом магазине.
  4. Ну и последний способ, предусмотренный игрой, это передать способность к волшебству по наследству. Это приятное нововведение позволит создать целую династию ведьм и колдунов.

Колдовской навык.

Рассмотрев вопрос, как стать ведьмой в Симс 3, нельзя пропустить и описание магического навыка.

Колдовской навык в Симс 3 является скрытым, и наблюдать его развитие представляется возможным только по тем сообщениям, которые выводятся игрой автоматически. Снова повторюсь, что в Симс 3 ведьмы не делятся на «хороших» и «плохих».

Практикуясь в сотворении чар, ведьма достигает нового уровня.

  1. На первом уровне ведьме доступно лишь заклинание, увеличивающее удачу персонажу, на которого наложено.
  2. Следующий уровень, который достигается ведьмой, позволяет изучить боевые заклинания «Огненный» и «Ледяной» взрывы. Наложенные на персонажа, заклинания либо заставляют его гореть, либо замораживают его. Данные заклинания применяются и на предметах.
  3. Третий уровень открывает возможность улучшения различных предметов, а так же открывает доступ к поединку заклинаний. Для участия в поединке необходимо вызвать другую ведьму, не ниже третьего уровня, на поединок.
  4. Четвёртый уровень даёт заклинание «Жабофикация» и любовное заклинание. Жабофикация превращает персонажа в жабу и оставляет его в таком состоянии пока ведьма не решит его вернуть в прежний вид или до поцелуя красавицы.
  5. На пятом уровне ведьма может наложить заклинание спиритического сеанса на другого персонажа. Действие заклинания продолжается двое игровых суток и заключается в том, что персонаж, на которого оно наложено, видит призраков.
  6. Шестой уровень позволяет использовать заклинание, дающее сытость, чистоту, а так же заклинание, делающее мочевой пузырь «стальным».
  7. Заклинание седьмого уровня накладывают противоположные заклинаниям шестого уровня эффекты.
  8. На восьмом уровне ведьма может исцелять от жабофикации, зомбинизации и чумы.
  9. На девятом уровне, с помощью заклинания, ведьма может навести порядок в доме, починить различные предметы и т.д.
  10. Десятый уровень дарует способность воскрешать мёртвых персонажей и принимать их в семью. При неудачном проведении ритуала, воскрешённый персонаж превращается в зомби.

В зависимости от того, какое заклинание было наложено на персонажа, его отношение к ведьме либо улучшается, либо ухудшается.